【xbeta注】我对音视频播放器关注较少,但对相当有特色的AirPlay还是知名已久。所以,当作者联系我要做推广时,我积极应允。所以,先在9月15日试探性发表了本文的第一部分《如此音乐播放器: (1) 你知道吗?》,以确认读者对AirPlay的了解情况。现在,AirPlay官方正式推出了有奖评测活动,欢迎大家——无论喜欢AirPlay还是喜欢奖品——积极参与。
关于AirPlay有奖评测(文字直接转自天涯海阁)
一、AirPlay简介
AirPlay(简称AP,中文名称:飞乐)是一款小巧的免费音频播放器,体验非常棒,是我(watsonxu)在Windows上最常用的听音乐的软件,如果你还不了解这款软件,可以到这里查看这款软件的详情。
链接:http://www.airplay3.com/二、活动方式
为了更好的改进AIRPLAY,AIRPLAY邀请大家来进行开放式测评。AIRPLAY同时发布PC端、移动端新版,只要你下载并使用PC或移动端最新版的AIRPLAY便可来参与评测。将你在使用AIRPLAY中遇到的各种感受、建议写出来,或者将AIRPLAY与你熟悉的一款或多款同类软件做对比写成评测文章就有机会获得大奖。
三、活动时间
2011年10月20日~2011年11月20日
四、参与方式
- 1、谈感受:原创一篇关于AIRPLAY使用心得和建议的文章(可以包含但不仅限于实用技巧发现、软件综合感受、功能改进建议等方面的内容)。
- 2、写评测:原创一篇评测文章,将AIRPLAY与你熟悉的一款或多款同类软件做对比写成评测文章(可包含但不仅限于界面设计、操作逻辑、功能使用、音质等方面的内容)。
- 3、将你的感受类文章或评测类文章发布在任意公开网站,网站形式不限(个人博客、评测站点皆可),记下可直接访问文章内容的有效地址;
- 4、发布新浪微博,内容为#AIRPLAY活动#+你的文章标题和链接地址,并@AIRPLAY用户体验中心,然后将微博原文转发到私信收件人为AIRPLAY用户体验中心。
- 5、发布推他,内容为#AIRPLAY活动#+你的文章标题和链接地址,并@AIRPLAY,然后将微博原文地址发私信收件人为AIRPLAY。
- 注:通过新浪微博或推他参与活动需同时满足@官方指定账号和私信官方指定账号两个条件哦~
- 6、如果没有新浪微博或推他的用户可将文章标题和链接地址发送到官方活动专用邮箱exp@airplayme.com(本邮箱只用于接收参与活动的邮件,发邮件时请设置已读回执以便我们收到邮件后第一时间通知您),邮件标题请使用格式:AIRPLAY体验活动-你的文章标题。
- 7、活动有效时间内每位参与者发文篇数不限。
五、奖项设置
- 1、最有价值奖:我们将邀请业内专家或合作伙伴对收集到文章进行评估,按活动时间内的有效周,每周交替选出最有价值的感受类文章或评测类文章,获得价值500元左右的奖品一份。
- 2、优秀奖:每周选出两篇文章作为优秀奖,获得价值100元左右的奖品一份。
- 3、幸运抽奖:活动结束,将在全部参加AIRPLAY用户体验征文的作者中,抽取一人发放价值500元左右的奖品一份。
六、奖品设置(详情)
1、最有价值奖的获奖者可在如下奖品中自由选择其中一样作为自己的奖品。
- 苹果(Apple)iPod new shuffle MP3播放器(颜色随机)
- 创新(Creative)声卡 Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro
- Bambook6英寸电子墨水屏电子书(内置Wi-Fi,颜色随机)
- AKG K430P 头戴式耳机(颜色随机)
- 乐之邦(MUSILAND)Monitor 01 US 外置USB声卡
2、优秀奖的获奖者可在如下奖品中自由选择其中一样作为自己的奖品。
- 飞利浦(Philips)SHE6000 耳塞式耳机(颜色随机)
- 索尼(SONY)耳机 MDR-Q21LP(颜色随机)
3、幸运奖将在最有价值奖的奖品中随机选择其一发送。
七、领奖方式
关注新浪微博AIRPLAY用户体验中心或推他AIRPLAY,活动期间每周六在微博上公布获奖名单并@该用户,被@的用户以私信方式告知您的姓名、电话、邮编、地址;同时在官方网站上也会相映的公布获奖用户名单。
附:《如此音乐播放器: (1) 你知道吗?》(2011-09-15)
有这样一款音乐播放器:
- 关注视觉效果的用户,面对不支持皮肤的它,却称为“无敌华丽丽的播放器”,“水晶般绚丽的界面”、动态交互效果……
- 关注绿色、免费、小巧的软件迷们,看到它单一exe、1MB的体积(最早版本仅200KB)、快速启动、极低的资源占用率……
- 真正的音乐迷,看到它的Pure Music纯音还原、跨格式的无缝播放……
- 关注开发技术的朋友,则看到它自行开发的IIEP引擎,如何在Windows XP和Windows Vista下无差别地显示界面。
- 产品经理们,则思考从IIEP通用多媒体和游戏的引擎,如何具体到一款音乐播放器?又是如何在v2版本中增加视频播放,再度在v3中放弃?
- 热衷八卦的人,会讨论它的版本代号来历:从Megatron、Soundwave、Bumblebee,到Zion,再到Thriller……
界面,界面。如此美丽的界面,如何制作?
- 是flash?维基百科词条特别标明“是用C++编写,界面特效跟flash无关”。
- 是图片?皮肤?作者说,“除了一个icon之外,基本上都是程序生成”,真正的美不需要换肤。
- 它的界面,作者称为魔术面板,说设计灵感来自Lexus。
作者如是说:
- 技术应该隐藏在用户体验的背后,用户无需知晓技术的存在。比如,
- 随机播放果真随机?你的播放器能切回到随机播放的上一首歌吗?它能。
- 面对偏激观点,“我不介意比较,甚至逆向工程;也不介意否定和批评”
- 面对过分要求,“小店本小利薄,请各位客官莫提开源”。
- 面对产品和信仰:让时间淡化它,让它在沉默中慢慢老去。忘记过去的一切,它才能重生。等待总有价值,期望不会落空。因为,神不会死去,他只是返回月球……
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